Apple нaчaлa пpoдaжи гapнитypы дoпoлнeннoй peaльнocти Vision Pro. Энтyзиacты пpoгнoзиpyют, чтo ycтpoйcтвo вызoвeт peвoлюцию и yжe чepeз нecкoлькo лeт cтaнeт тaким жe мaccoвым и пpивычным aкceccyapoм, кaк cмapтфoн.
Cкeптики нaпoминaют, чтo пepвыe oчки VR вышли нa pынoк eщe в 2012 гoдy, и c тex пop в paзвитиe тaкoгo poдa ycтpoйcтв кpyпнeйшими кoмпaниями миpa влoжeны миллиapды дoллapoв, a AR-гapнитypы тaк и ocтaлиcь нишeвым ycтpoйcтвoм для нeмнoгoчиcлeнныx гикoв и иcпoльзoвaния в пpoмышлeннocти.
Cама концепция дополненной реальности появилась во многом благодаря сооснователю Google Сергею Брину, который считал это направление будущим компании, создав специальный «суперотдел» Google X, занимавшийся разработкой гарнитуры.
Руководить подразделением он пригласил бывшего профессора Стэнфорда Себастьяна Труна, прославившегося разработкой роботизированного автомобиля Stanley, который выиграл DARPA Grand Challenge в 2005 году. Всего в Google X собрали десятки звезд первой величины в разных отраслях, включая звезд науки Астро Теллера и Бабака Парвица, известного промышленного дизайнера Изабель Олссон.
В 2012 году продукт этой звездной команды — очки дополненной реальности Google Glass — был представлен широкой публике, но после первых же тестов выяснилось, что Google X выпустила на рынок абсолютно «сырое» устройство с кучей багов, неприемлемо малым сроком работы батареи и другими недостатками. И это не считая того, что широкие массы пользователей вообще не понимали, зачем оно нужно.
В Google Glass была установлена камера, постоянно снимающая пространство перед пользователями, и к этому общество тоже оказалось не готово. Во многих странах, включая Россию, скрытая видеозапись вообще уголовно наказуема.
В США Google Glass начали запрещать использовать в кинотеатрах, казино. Впрочем, продажи устройства оказались настолько мизерными, что нужды в этом не было. Встретить на улице человека с Google Glass было ненамного вероятнее, чем самого Сергея Брина.
Кроме того, Брин крайне некстати в тот же период времени попал на страницы желтой прессы, обнаружившей его роман с одной из коллег. Та к тому же являлась близкой подругой жены Брина.
Google на фоне всех этих скандалов предпочла свернуть запуск продукта, а в 2015 году объявила об остановке производства Glass. В 2019 году компания представила Google Glass 2, но уже достаточно тихо, без обещаний изменить мир.
В устройстве было исправлено несколько проблем первой версии, например, увеличен срок работы батареи и добавлен индикатор включения камеры, чтобы не придавать устройству статус шпионского. Однако в розничной продаже Google Glass 2 вообще не появились, так как компания полностью ориентировала продукт на корпоративный сектор.
Компания Microsoft начала разработку своей гарнитуры дополненной реальности в 2012 году, то есть непосредственно наблюдая за всеми взлетами и падениями проекта Брина. Вероятно, поэтому проект Microsoft HoloLens оказался намного более скромным, и в итоге его даже можно назвать относительно успешным благодаря тому, что корпорация не возлагала никаких особенных надежд на это направление.
По утверждению главы Microsoft Сатьи Наделлы, основная целевая аудитория HoloLens — бизнес. Как рассказал Крис Капоссела, директор по маркетингу Microsoft, первоначально в компании недооценили перспективность этого направления и представляли HoloLens как устройство, в большей степени предназначенное для игр. Но неожиданно сильный интерес, проявленный корпоративными клиентами, заставил переориентировать HoloLens в направлении другого рынка.
При этом ожидается, что со временем, по мере снижения цены устройства, оно станет широко использоваться также и массовым потребителем, в том числе геймерами.
Oгpoмный шaг к бaнкpoтcтвy
Однако скромные амбиции Microsoft и отказ Google от планов по изменению мира не удовлетворяли основателя компании Magic Leap Рони Абовица, который на одной из ранних презентаций своего проекта пообещал «несколько неудобных шагов для меня и волшебный прыжок для человечества». Разработки Magic Leap долгое время держались в секрете. Известно было только, что это гарнитура дополненной реальности.
Несмотря на это, стартап привлек $2,3 млрд финансирования от инвесторов, включая Google, Alibaba, сингапурские Temasek Holdings, Qualcomm, Andreessen Horowitz, Kleiner Perkins, суверенное инвестиционное подразделение Саудовской Аравии. Еще на старте продукта Magic Leap заявила о создании совместной с NBA цифровой баскетбольной игры, в которую люди смогут играть с помощью очков. Поклонники будут видеть голограммы других игроков через гарнитуру. Также стартап заключил партнерство со студиями Lucasfilm компании Disney.
После запуска очков Magic Leap никакого прорыва и «волшебного прыжка для человечества» не случилось, а компания годами продолжала сжигать деньги инвесторов. В 2020 году издание Business Insider писало, что Magic Leap ищет покупателей.
Компания рассматривала несколько вариантов продажи, включая выход на биржу. Magic Leap рассчитывала получить $10 млрд. Однако переговоры с Facebook и Johnson & Johnson ни к чему не привели, отмечал Bloomberg. 22 апреля 2020 года стало известно о масштабной реорганизации в Magic Leap. Компания уволила 1000 сотрудников, то есть каждого второго, а также решила прекратить розничные продажи своих продуктов.
Kacкa плюc oчки
Одна из главных проблем VR-гарнитур в целом — отсутствие сколько-нибудь привлекательных сценариев использования, способных оправдать инвестиции в несколько тысяч долларов. Гарнитуры могут показывать карты и описания объектов «поверх реальности», но все существующие на рынке шлемы слишком громоздки, чтобы долгое время ходить в них по улице, а за руль садиться в них, скорее всего, вообще противозаконно.
Дома пользователю предоставляется довольно скромный выбор. Можно провести конференцию в виртуальном мире, если найти еще несколько владельцев такого же шлема, можно посмотреть «взрослое» видео или обычные фильмы, можно играть в игры, которых очень немного, и качество большинства из них вызывает серьезные вопросы. Зато для крупного бизнеса VR-очки выглядят весьма привлекательным гаджетом.
Очки могут показать рабочему параметры детали. С их помощью можно смоделировать кабину локомотива или пульт управления атомной станции и разыграть любую ситуацию, требующую слаженной работы нескольких сотрудников, и все это без каких-либо рисков.
К примеру, Boeing снабдил своих работников, занимающихся прокладкой проводки в самолетах, умными очками и платформой, которая дает техническим специалистам необходимые инструкции прямо в видоискателе. Благодаря возможностям голосовых команд и считывателям штрихкодов это значительно экономит время, повышает производительность, обеспечивает более высокое качество и лучшую эргономику. В результате Boeing сократил время установки электропроводки на 25% и снизил частоту появления ошибок.
Компания «Северсталь» использует VR- и AR-технологии для обучения производственного персонала, а также для отработки навыков рабочих специальностей, для которых затруднительно собрать демостенд, но которые требуют максимального погружения. В компании «Роснефть» экспериментируют с VR/AR для проектов строительства подводных трубопроводов на Дальнем Востоке. В РЖД в настоящее время изучают возможности технологии виртуальной реальности в учебном процессе в центрах профессиональных квалификаций. VR- и AR-решения рассматриваются и для применения при строительстве высокоскоростных магистралей.
Peвoлюция нe для вcex
Удастся ли Apple сделать то, что не удалось конкурентам, и вернуть AR-очки с заводов и фабрик в квартиры обычных пользователей — вопрос открытый. Однако, скорее всего, эта революция в этот раз начнется не с России. Здесь гарнитуры Apple Vision Pro можно купить примерно за 500 тыс. рублей, при этом устройства ввезены по каналам параллельного импорта и требуют американский аккаунт Apple ID.
На гарантию, сервис и поддержку русского языка в ближайшее время также не стоит рассчитывать. Глава Mobile Research Group Эльдар Муртазин прогнозирует, что до конца года в России будет продано не более 5 тыс. штук Apple Vision Pro. «Рынок очков в России пока создается энтузиастами», — резюмирует он. Однако тот факт, что возможность наложить компьютерную «картинку» на окружающую нас реальность будоражит умы пользователей, инвесторов и ученых уже больше десяти лет, позволяя предположить, что рано или поздно мы окажемся в «мире киберпанка», вопрос только, понравится ли нам в нем.
05.04.2024